S?heep Esports表示,2023年拳頭除美國外的全年銷售額達到15.5億歐元,凈利潤3.85億歐元。盡管業(yè)績亮眼,但母公司騰訊在2022年起便對于各子公司提出了更為嚴格的成本控制和戰(zhàn)略優(yōu)化以提升利潤率。騰訊要求拳頭不僅要維持財務(wù)成功,而且要證明中期投資回報——尤其是電競領(lǐng)域。
但LEC在2023年境遇艱難,全年2850萬歐元,其中2500萬歐元為運營成本。自LEC成立以來(2019年起),總虧損已經(jīng)高達5300萬歐元。這些費用全部由騰訊游戲承擔(dān)。2023年拳頭成立專注轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)的子公司,但2023年該公司營收只有1600萬歐元,且全部業(yè)務(wù)都來自拳頭內(nèi)部關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)。而需要注意的是,這家專注于轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)的子公司9名員工的人力成本就達到了120萬歐元。
盡管2850萬的虧損和全年15.5億的營收相比微乎其微,但電競業(yè)務(wù)在財報上難尋亮點也讓騰訊進一步在降本增效上施壓,拳頭為此作出多項改變以滿足母公司騰訊的預(yù)期。
?盡管拳頭游戲仍在不斷盈利,但24年初拳頭裁員11%,約530名員工。其中電競部門成為重災(zāi)區(qū)。同時LEC也調(diào)整了和聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)隊之間的關(guān)系,取消了原本需要分期支付的200萬歐元特許經(jīng)營費用(財報中確認2000萬歐元為不可回收債務(wù))同時這些措施也導(dǎo)致了對整個行業(yè)的沖擊。尤其是VCT EMAEA(無畏契約聯(lián)賽),最近幾周由于預(yù)算問題遭遇了一系列技術(shù)故障。
在騰訊的要求下,拳頭正在推動電競行業(yè)走向財務(wù)穩(wěn)定。但問題是電競行業(yè)正在舉步維艱,這種勒緊褲腰帶的模式還能持續(xù)多久尚未可知。
錄像帶里的黃金時代:NBA如何成為一代人的精神圖騰 1998年芝加哥公牛隊的最后一場總決賽錄像,至今仍被無數(shù)球...
2025-05-08播報5月7每日電訊 戰(zhàn)勝AL后,ON發(fā)文模仿Bin賽后語音吶喊:nice!(破音) ...
2025-05-08播報5月7每日電訊 2025LPL第二賽段登峰組常規(guī)賽,BLG2-0戰(zhàn)勝AL,賽后BLG全員接受媒體采訪,Bin在采訪中談到了自己...
2025-05-08播報05月07每日電訊 LCK常規(guī)賽1-2輪,DK 慘遭 KT 橫掃;DK主教練Bengi接受韓媒群訪:遭遇五連敗深淵的DK戰(zhàn)隊Bengi...
2025-05-08播報05月07每日電訊 BLG在今天2:0橫掃AL,贏下天王山之戰(zhàn),排名來到登峰組第三。ELK更新個人社媒:“兄弟們打的好...
2025-05-08